lunes, 8 de diciembre de 2014

Carcassonne juego basico

Componentes del juego

  • 72 piezas de territorio (incluyendo una pieza de inicio, con el  reverso de color negro), ilustradas con segmentos de ciudades,  caminos, campos y claustros.
     
  • 40 fichas de seguidores, en 5 colores Cada seguidor puede ser usado como caballero, ladrón, granjero o monje. Una de las fichas de seguidores de cada jugador se utiliza como contador de puntuación.
     
  • 1 marcador, para llevar la cuenta de los puntos que suman los jugadores. 


Resumen del juego

Los  jugadores  colocan  las  piezas  de  territorio  por  turnos.  A medida  que  lo  van haciendo,  los  caminos,  ciudades,  campos  y  claustros  van  emergiendo  y creciendo. En estos territorios, los jugadores pueden desplegar sus seguidores para ganar puntos. Los jugadores acumulan puntos durante el desarrollo de la partida, y también al final de la misma. El ganador será el jugador que haya conseguido sumar más puntos tras el recuento final.
 

Preparación

Coloca la pieza de inicio (la que tiene el reverso negro) boca arriba en medio de la mesa o superficie de juego. Mezcla las demás piezas de territorio y sitúalas apiladas boca abajo en varios montones, para que todos  los jugadores las tengan a mano. Coloca el marcador a un  lado, de modo que quede el suficiente espacio libre en el centro de la mesa para que los jugadores puedan colocar las piezas de territorio sin estorbarse.

Cada  jugador coge  las 8 fichas de seguidores de su color, y coloca una como contador de puntuación en el espacio grande que hay en  la esquina  inferior derecha del marcador. Tras esto, cada  jugador coloca  las siete fichas restantes delante suyo en  la mesa, como su provisión de seguidores. El  jugador más joven decide quién será el jugador inicial.  

Desarrollo del juego

Los jugadores llevan a cabo sus turnos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial. Durante su turno, el jugador llevará a cabo las siguientes acciones, en el orden indicado:
  1. El jugador debe robar una pieza de territorio de uno de los montones, y colocarla en juego. 
  2. El jugador puede desplegar uno de los seguidores de su provisión sobre la pieza de territorio que acaba de poner en juego. 
  3. Si al colocar la pieza de territorio se completan uno o más claustros, caminos o ciudades, se suman de inmediato sus puntos.
 

 Colocar las piezas de territorio en juego

Primero  el  jugador  debe  robar  una pieza de  territorio,  de  uno  de  los montones que
todavía  contienen piezas boca abajo.  La mira,  la muestra a  los demás  jugadores  y  la
sitúa sobre la mesa, de acuerdo a las siguientes normas: 
  • La  nueva pieza de  territorio  (en  los  ejemplos,  la que  aparece  con  los bordes  rojos) debe ser colocada con al menos uno de sus  lados  tocando directamente a otra pieza colocada  anteriormente. Nótese  que  las  dos piezas  deben  estarse  tocando  lado  con lado; no es suficiente con que se toquen por uno de sus extremos.
  • La  nueva  pieza  debe  ser  colocada  de modo  que  todos  sus  segmentos  de  campo, ciudad  y  camino  se  vean  continuados  por  segmentos  del mismo  tipo,  en  todas  las piezas a las que esté tocando (los claustros son una excepción a esta norma, ya que no se encuentran divididos en  varios  segmentos,  si no que  siempre están  completos en una única pieza).
Si se da la rara circunstancia de que la pieza que se acaba de robar no puede colocarse
en  juego  de manera  legal  (y  todo  el mundo  está de  acuerdo  en  esto),  el  jugador  la
descartará (guardándola en la caja), y robará otra pieza nueva.


 

Desplegar a los seguidores

Cuando el jugador coloca una pieza de territorio en juego, puede desplegar sobre ella a uno de sus seguidores, de acuerdo con las siguientes normas:
  • El jugador sólo puede desplegar un seguidor por turno.
  • El jugador debe coger al seguidor de su provisión (no puede reutilizar un seguidor que ya esté en otra pieza de territorio).
  • El jugador sólo puede desplegar al seguidor en la pieza de territorio que acaba de poner en juego.
  • El jugador debe elegir en qué parte de la pieza de territorio desplegar al seguidor...




sábado, 6 de diciembre de 2014

Carcassonne Opiniones

Osvaldo Del Arco Juárez, representante de México en el Mundial de Carcassonne 2014, un torneo que para nuestro amigo mexicano es “un ámbito fabuloso lleno de excepcionales valores y seres humanos incomparables e indescriptibles”. Y es que la experiencia fue “algo sumamente importante e inolvidable, una gran lección de humanismo e intercambio de cultura en tierras europeas”.






Cuando hablo de preparación previo al magno evento, tendría que empezar a decir que yo no dejaba de pensar en la llegada del día 19 de octubre, es más ya tenía en mente que mi llegada al viejo continente sería el día 13 de octubre, casi una semana antes de participar en el Campeonato Mundial de Carcassonne. Debido a esto me preparé con gran entusiasmo meses y días antes para que todo fuera más ameno y relajado, aunque cabe mencionar que los nervios siempre estuvieron acompañándome día con día, porque en el fondo sabía que no había un precedente exacto o algo parecido en mi vida que generará tantas emociones y sentimientos encontrados. 


Para mí lo más complicado fue a la hora de subirme al avión para dirigirme a mi próximo destino, mi apreciable y querida familia ya me habían deseado lo mejor, obviamente mis más cercanos amigos y compañeros de juegos también hicieron lo propio, no me quise despedir porque esa es la peor parte del sentir humano, sólo me acordé de todas las partidas de Carcassonne que había jugado antes de ese momento al estilo campeonato, con eso no tuve ningún problema. Ya lo tenía estipulado en mi mente, ya me sentía como un profesional en el tema e incluso había indagado toda la información acerca de los campeonatos mundiales pasados. Después de tantas horas de vuelo al otro lado del mundo, traté de mentalizarme en el objetivo que era ganar o lograr una buena participación, conocer y aprender en todo momento cualquier detalle referente a Carcassonne, siempre mantuve una actitud positiva y optimista al llegar a Alemania para no perder idea de lo que estaba a punto de vivir. Es importante mencionar que yo ya me sentía ganador por la experiencia y la aventura que estaba frente a mí.

Por supuesto! El simple hecho de llegar y ver el stand donde estaba la zona de torneo fue una de mis mejores impresiones, jamás se me olvidará la manera en que me inmiscuí dentro del centro de convenciones jaja me sentía como un espía mexicano en un lugar desconocido, el Messe de Essen es enorme y lo que más me impactó fue ver a gran cantidad de personas construyendo una verdadera utopía lúdica donde los juegos de mesa serían los protagonistas de una misteriosa aventura sobre las mesas de juego, ya que estaba acostumbrado a las convenciones pequeñas acá en México.  

Tuve que asistir con los organizadores un día antes del comienzo de la Feria de Juegos para que me facilitarán mi acceso personal, en este caso fue Spielzentrum y Thomas Moder, quién me recibió y me atendió de maravilla, como si ya nos conociéramos de tiempo atrás; me dijo que si se me ofrecía cualquier cosa que se lo hiciera saber. Por otra parte, me emocionó bastante ver las grandes compañías de juegos de mesa preparando todo su arsenal para recibir a todos los fanáticos y conocedores de este ámbito, aún no me imaginaba cómo sería los días subsecuentes, creo que estaban todas o por lo menos las más comerciales como Mayfair Games, Asmodee, Iello Games, Amigo, Hans im Gluck, Kosmos, Days Of Wonder, Fantasy Flights, etc etc. Era claro que sería una verdadera e inimaginable locura al momento de ver a todos jugar, divertirse y entretenerse por cuatro largos días. Yo sólo quería jugar Carcassonne!

Instrucciones de Carcassonne

El objetivo de los jugadores es ampliar los territorios de la ciudad de Carcassonne (caminos, granjas, claustros y ciudades) y controlarlos con seguidores. Cuando un camino, claustro y ciudad se completa otorga puntos. Las granjas cuentan al final de la partida. El jugador que tenga más puntos al final de la partida es el ganador.

Si desglosamos un poco más las reglas serían estas:
  • Al principio de la partida se pone una loseta desde donde tendrán que partir el resto, cada jugador por turno coge una loseta y la pone en el tablero siempre que sus lados que conectan con las losetas ya puestas coincidan (ciudad con ciudad, camino con camino, hierba con hierba).
  • A la vez que se pone una loseta el jugador puede poner un seguidor para tratar de controlar la construcción (camino, claustro, ciudad, granja) que ha iniciado. No se puede poner seguidor en la construcción que ya contenga un seguidor de otro jugador pero si se pueden unir construcciones iniciadas por diferentes jugadores y entonces empezará un carrera por ver quien consigue meter más seguidores y llevarse los puntos de esa construcción.
  • Los puntos se otorgan al finalizar la construcción y los seguidores son devueltos a la mano cada jugador.

La mecánica del juego es simple y fácil de aprender. Eso no quiere decir que no haya estrategia, si no que es accesible. Tiene azar por un lado ya que la elección de losetas es aleatoria y mucha estrategia a la hora de usar los seguidores.

En Carcassonne no hay una estrategia ganadora, ya que el desempeño de ésta dependen mucho qué estrategias a su vez sigan los otros jugadores (que por supuesto también están esperando a ver qué estrategia desarrolla uno para contrarrestarla). Un jugador novato puede ser derrotado por unos cuantos seguidores en granjas estratégicamente colocados, saca como lección que quien pone más granjeros se lleva el juego, en la siguiente partida el otro jugador reacciona no colocando ningún granjero y cerrando con caminos las granjas del rival, con lo que volverá a perder.
Por lo tanto hay que estar muy atento al juego del resto de personas y no descuidar los puntos que se lleva cada jugador.

Al tener que realizar contraestrategias el juego tiene mucha interacción y se puede llegar a realizar mucho puteo, aunque siempre dependerá del estilo del juego de cada uno y si cada uno se centra en una región del mapa no habrá interacción y por lo tanto puteo pero entonces el juego perdería mucho.

En cuanto a los componentes, el juego básico cuenta con un tablero para contar los puntos, 72 losetas para hacer el mapa y ocho seguidores para cada uno de los 5 jugadores que como máximo pueden jugar. Los seguidores podrían estar mejor hechos y el marcador albergar más puntos para evitar tantas vueltas, las losetas en cambio tiene un buen diseño.

 Hasta ahora no he hablado de las expansiones, que como juego de éxito y explotado cual gallina de huevos de oro tiene bastantes. Como siempre hay mejores y peores, no he jugador a todas pero si a bastantes que resumiré ahora:

El Río I: unas cuantas losetas con agua que deben ponerse al comenzar la partida y que persigue fragmentar el mapa en dos para evitar megagranjas, cosa que aún así no evita. Expansión totalmente prescindible.

Posadas y catedrales: más losetas entre las que destacan las posadas (que duplican el valor de los caminos finalizados y multiplica por 0 si no se acaban) y las catedrales (que hacen multiplicar por dos el valor de las castillos si se acaban y multiplica por 0 si no se acaban).  También trae seguidores para que pueda jugar un sexto jugador. Totalmente recomendable tanto por el número de losetas como por las nuevas mecánicas que permiten puntuar mucho más una construcción o hacer que la del rival puntúe 0, además de ampliar el número máximo de jugadores.

Constructores y Comerciantes: nuevos tipos de seguidores, el constructor (que permite sacar una nueva ficha si la anterior fue colocada en la construcción en la que se encuentra el constructor) y el cerdo (que aumenta a cuatro el valor de las ciudades abastecidas por granja) y la novedad de tres productos que aparecen como iconos en las ciudades y que se otorgan al jugador que finalizó la construcción para ganar más puntos al final de la partida (10 puntos por ser el jugador con mayor número de productos de cada tipo). Recomendable por el constructor y las losetas de ciudad con productos.

El Río II: lo mismo que el Río I y que combinando con él puedes construir un río de mayor longitud. Expansión totalmente prescindible.



La Torre: nuevas piezas de torre que permiten capturar a seguidores de otros jugadores en función de la altura de las torres y nuevas losetas con torre que posibilitan el crecimiento de las mismas. Expansión bastante peliaguda porque las dosis de puteo crecen exponencialmente y si en tu mesa de juego hay jugadores a los que no les gusta tanto fastidiar a otros puede que no lleguen a querer jugar. También trae un soporte para guardar las losetas bastante bonito.

La Abadía y el Alcalde: esta expansión ofrece más losetas, 6 fichas de abadías (que vendría a ser una ficha comodín que incluye un claustro), 6 figuras de alcaldes (seguidores que sólo valen para ciudades con escudos), 6 figuras de establos (potencia las granjas) y 6 carros (potencian los caminos). Expansión recomendable principalmente por las abadías y los alcaldes el resto de componentes sólo complica las cosas sin aportar mucho.






Puentes, Castillos y Bazares: incluye 12 puentes que permiten continuar caminos por sitios por donde no podrías, 12 figuras de castillos que permite usar las ciudades de dos losetas para conseguir los puntos de una construcción adyacente, y 8 bazares que permiten subastar piezas. Expansión muy recomendable por los puentes que permiten que muchas losetas que amplíen sus opciones para encajar y los castillos para evitar que gane siempre el de la megaciudad, los bazares con las subastas hacen que el juego se ralentice demasiado.

Las máquinas voladoras: 8 losetas que al colocarlas permiten que un seguidor mediante la tirada de un dado puedan saltar 1, 2 o 3 losetas y entrar en caminos o ciudades en construcción. Miniexpansión muy recomendable porque permite que la lucha por ciudades o castillos sea más divertida.

Los ladrones: 8 losetas que al colocarlas permiten que se coloque la figura del ladrón sobre otro jugador y que cuando éste puntúe el jugador que haya usado el ladrón recibirá la mitad de los puntos hechos por el otro pero sin quitárselos. Miniexpansión que no aporta mucho y que busca los puntos estén más repartidos igual que con los castillos pero de una forma mucho más barata.


El culto: 5 losetas de templos paganos, cuya colocación al lado de un claustro inicia una carrera por ver quien cierra primero su centro religioso ya que el otro no puntuará: Miniexpansión recomendables sobre todo para aquellos que se quejan de la suerte de otros porque les toquen claustros al principio.

El fantasma: 6 seguidores transparentes guardados en una caja transparente, que permite a los jugadores usar un seguidor normal y el transparente a la vez en el mismo turno (para puntuar caminos y ciudades que se cierren simultáneamente). Miniexpansión muy recomendable tanto por la mecánica como por el acabado de los materiales.

El rey y el explorador: 5 losetas (algunas bastante curiosas) y un marcador del rey (el jugador con la ciudad más grande que al final de partida apuntará un punto por cada ciudad que se haya finalizado) y otro para el explorador (lo mismo que el rey pero con caminos en vez de ciudades). Miniexpansión que hace más golosas las construcciones de caminos y ciudades y viene a compensar un poco las granjas grandes, quizá descompensando a favor de caminos que siempre hay más que ciudades.



Hay más expansiones (La catapulta, La princesa y el dragón, Los cátaros, y El conde) y miniexpansiones (La fiestaLos despachos, Los transbordadores, Las minas de oro, El mago y la bruja, Los círculos en los cultivos, El túnel y La plaga ) que no he catado.

También hay que añadir otras versiones no siempre compatibles:
  • Cazadores y Recolectores (que en vez de estar situado en la Edad Media lo está en la prehistoria, cambiando el aspecto de las losetas).
  • Edición inviernos (donde toda la hierba está cubierta de nieve).
  • Un nuevo mundo (ambientado en la colonización de América).
  • El Arca de la alianza (similar a Cazadores y Recolectores, pero que cuenta con referencias bíblicas).
  • El Descubrimiento (versión simplificada del juego donde se tienen que controlar montañas, islas y llanuras).
  • El Castillo (para dos jugadores y haciendo crecer un castillo de dentro hacia afuera).
  • La Ciudad (sólo losetas de ciudad y con diferentes construcciones mercados, torres y paredes).
  • Rueda de la fortuna (donde una rueda central manda plagas, hambrunas y caballeros para recaudar impuestos).
  • Cartcassone (en vez de losetas con cartas).
Además de todas esas expansiones, miniexpansiones y spin-offs hay muchas otras ampliaciones hechas por jugadores que altruístamente comparten mediante internet. Además de revisiones del reglamento (como tener tres losetas en la mano en vez de una para restar aleatoriedad al juego).
 

Carcassonne



El juego consiste en crear un mapa de juego donde los jugadores compiten por hacer el máximo número de puntos con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. La estrategia individual es básica para ganar cada partida.
La novedad del juego reside en que el tablero es nuevo en cada partida, puesto que los jugadores de forma aleatoria van sacando las fichas del terreno. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios y deben colocarse de forma coherente. Sobre éstas se colocan las piezas de los personajes, que según donde se coloquen se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes permanecen estáticas en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:
  1. Durante el juego se puntúa sólo por construcción acabada. Los puntos se los lleva el jugador con más piezas de personaje presentes en la construcción en cuestión (en caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos): un punto por ficha de camino completado, dos puntos por ficha y escudo de ciudad acabada y nueve puntos por monasterio totalmente rodeado. En estos casos los jugadores devuelven sus piezas de personaje a su fondo para utilizarlas en otras construcciones.
  2. Al final del juego se puntúan las granjas y las construcciones inacabadas con presencia de jugadores. Los puntos se los lleva igualmente el jugador con más piezas de personaje presentes en la construcción en cuestión (en caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos): un punto por ficha de camino, un punto por ficha y escudo de ciudad, un punto por monasterio y ficha que lo rodee, y tres puntos por cada ciudad abastecida por granja.
Las reglas del juego son sencillas. La edad mínima aconsejada es de 10 años y las partidas no suelen durar más allá de una hora, por lo que se hace entretenido.
Mención especial a la secuela de este juego: Carcassonne Hunters & Gatherers. También existen varias ampliaciones compatibles por lo que permiten aumentar el número de jugadores y las posibilidades del juego. Todas pueden combinarse entre ellas.
Actualmente existe una versión de carcassonne para el bazar xbox live de Xbox360 la cual incluye la ampliación "El Río" y la posibilidad de jugar online.

Desarrollo del juego

El objetivo del juego es dominar la mayor parte posible y las más valiosas del terreno. Se valora ello a través de un sistema de puntuación doble: se otorgan puntos a lo largo del juego y se otorgan puntos al final del juego.
El juego se desarrolla a través de tres turnos o fases:
  1. Colocar fichas.
  2. Colocar seguidores.
  3. Puntuar.
Caminos.
Ciudades.
Claustros.

Expansiones


  • El Río (2001): con varias fichas de río las cuales son desplegadas al inicio de cada partida.
  • Posadas y Catedrales (2002): fichas adicionales entre las que destacan las posadas (que duplican el valor de los caminos finalizados) y las catedrales (que hacen multiplicar por tres el valor de las ciudades en número de fichas y escudos). En cambio, estas mismas fichas reducen a cero el valor de las construcciones inacabadas al final del juego.
  • Constructores y Comerciantes (2003): piezas adicionales de constructor (que permite sacar una nueva ficha si la anterior fue colocada en la construcción en la que se encuentra el constructor) y de cerdo (que aumenta a cuatro el valor de las ciudades abastecidas por granja) y la novedad de tres productos que aparecen como iconos en las ciudades y que se otorgan al jugador que finalizó la construcción para ganar más puntos al final de la partida (10 puntos por ser el jugador con mayor número de productos de cada tipo).
  • Los Cátaros (2004): fichas de ciudad con cátaro que reducen a uno los puntos otorgados a las ciudades por ficha y escudo. Los jugadores con piezas de personaje en ciudad con cátaro pueden escapar (devolviendo su pieza al fondo del jugador) antes de acabar la ciudad si ésta limita con algún monasterio.
  • El Conde (2004): fichas con zona amurallada que se colocan al inicio del juego y que permiten a los jugadores situarse en las construcciones acabadas para compartir o incluso ganar la puntuación de las mismas. Para ello debe pasarse previamente por la zona amurallada, lo cual es posible si un jugador acaba una construcción sin darse puntos a sí mismo.
  • La Princesa y el Dragón (2005): con una pieza adicional de hada (que defiende al jugador del ataque del dragón) y una de dragón (el cual puede moverse por el tablero atacando a las piezas de personaje de los jugadores en función de las nuevas fichas de esta expansión, lo que implica su devolución al fondo del jugador). Las nuevas fichas son: volcán (punto de salida del dragón), puerta mágica (permite colocar una pieza de personaje en cualquier construcción no acabada que no tenga dueño), princesa (permite quitar a un oponente de una ciudad) y dragón (para activar el movimiento de seis fichas del dragón).
  • El Río II (2005)
  • La Torre (2006): con nuevas piezas de torre que permiten capturar como prisioneros a piezas de personaje de otros jugadores en función de la altura de las torres y nuevas fichas con torre que posibilitan el crecimiento de las mismas.
  • La mini expansión (2006): con el número 11 de la revista Games Quaerterly Magazine, viene de regalo una mini expansión oficial. En esta, se añaden algunas piezas nuevas y versiones de algunas de las piezas que se habían publicado en anteriores ampliaciones pero sin las marcas especiales de las ampliaciones.
  • La Abadía y el Alcalde (2009): esta expansión ofrece nuevas piezas de tablero, y amplía la estrategia salvaje del juego. Incluye 12 nuevas fichas de tablero, 6 fichas de abadías, 6 figuras de alcaldes (afecta a la estrategia en ciudades), 6 de cobertizos (afecta a la estrategia en granjas), y 6 carros (afecta a la estrategia en caminos).
  • Puentes, Castillos y Bazares (2010): incluye 12 puentes que unen caminos por sobre otras piezas, 12 castillos que ganan puntos adicionales en las ciudades de dos piezas, y 8 bazares que permiten subastar piezas.
  • La Fiesta (2011): incluida en la edición 10º aniversario, incluye 10 fichas similares a las básicas en las que se introduce la regla opcional de recuperar una pieza de personaje cuando una de estas fichas aparece.
  • Carcassonne - Mini Expansiones (2012):Carcassonne Mini Expansiones (o Minis para abreviar) no es una ampliación sino que son seis ampliaciones que permiten que amplies y personalices aún más tus partidas del juego medieval por excelencia. Se trata de las siguientes ampliaciones: Las máquinas voladoras, Los despachos, los transbordadores, Las minas de oro, El mago y la bruja y Los ladrones. Cada una de estas expansiones contiene ocho piezas de terreno, los elementos necesarios para jugar a cada una de ellas (piezas de madera, dados, etc.) y un reglamentos para cada expansión. Además, cada cajita incluye una pieza extra de terreno. Si se reúnen las seis piezas extras, forman una séptima expansión: Los círculos en los cultivos.

  • Las máquinas voladoras: Como pensadores incansables que son, los jugadores quieren cumplir el sueño de volar. Para ello desarrollan y prueban unas nuevas alas. Pero la longitud y el aterrizaje son difíciles de controlar. Componentes: 8 piezas de territorio y 1 dado.
  • Los despachos: El rey recompensa a los que más hacen por ampliar su territorio. Manda despachos con permisos para conseguir riquezas y otros beneficios. Componentes: 8 fichas de despacho y 6 seguidoras.
  • Los transbordadores: Algunos caminos en los alrededores de Carcassonne desembocan en pequeños lagos. En estos lugares se usan transbordadores para conectar los caminos entre sí de variadas formas. Esto supone un nuevo reto para los ladrones. Componentes: 8 piezas de territorio y 8 transbordadores.
  • Las minas de oro: ¡¡¡Se ha encontrado oro!!! Hay una gran agitación y muchos llegan para asegurarse de su parte del metal precioso. Las ganancias, sin embargo, no se determinarán hasta el final. Componentes: 8 piezas de territorio y 16 lingotes de oro.
  • El mago y la bruja: Algunos expertos en magia están de paso en la región de Carcassonne. El poder del mago hace florecer los caminos y ciudades pero, sin embargo, los habitantes recelan la habilidades de la bruja. Componentes: 8 piezas de territorio y 2 figuras.
  • Los ladrones: Han aparecido bandas de ladrones que deambulan exigiendo un pago. Cada vez que algún seguidor consigue puntos, estos "nobles muchachos" extienden su mano Componentes: 8 piezas de territorio y 6 ladrones.
  • Los círculos en los cultivos: En los campos que rodean Carcassonne aparecen misteriosos dibujos que tienen una extraña influencia sobre la vida de los caballeros, granjeros y ladrones de la región. Componentes: 6 piezas de territorio.

  • Ovejas y Colinas (2014):

Versiones


  • Cazadores y recolectores (2010): Se trata de un juego nuevo, una versión prehistórica de Carcassonne, no de una expansión. Conserva el modo de juego y por lo tanto la diversión, la tensión y la amenidad del original. En esta ocasión el juego nos transporta a la misma región de Carcassonne pero a une época anterior, antes de que se construyera la gran ciudad de Carcassonne, en concreto a la Edad de Piedra. En ese momento el área está habitada por tribus que cazaban animales salvajes, recolectaban nueces y bayas, y pescaban peces en los ríos cercanos para cubrir sus necesidades básicas. De forma análoga al juego original los jugadores juegan baldosas con porciones de terreno para configurar el escenario de juego, por él serpetean ríos llenos de peces, se extienden verdes llanuras donde pastan los animales salvajes como mamuts y tigres de diente de sable, etc. Los jugadores pueblan entonces el paisaje con cazadores y recolectores, y construyen cabañas donde vivir. El juego también incluye cartas raras y muy útiles.
  • Carcassonne Plus (2012): Carcassonne Plus es una edición limitada especial de Carcassonne (no se reeditará). Esta edición incluye el juego Carcassonne básico y las expansiones: "Posadas y Catedrales", "Constructores y comerciantes" y las seis mini-expansiones de la saga: "Las máquinas voladoras", "Los despachos", "Los transbordadores", "Las minas de oro", "El mago y la bruja" y "Los ladrones". Cada una de estas mini-expansiones contiene ocho piezas de terreno, los elementos necesarios para jugar a cada una de ellas (piezas de madera, dados, etc.) y un reglamentos para cada expansión. Además, cada una mini-expansión incluye una pieza extra de terreno. Si se reúnen las seis piezas extras, forman una séptima expansión: "Círculos en los cultivos", por lo que esta séptima mini-expansión también está incluida en Carcassonne Plus. Un pack que suma el juego básico y 9 expansiones en total.